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Text File  |  1994-12-24  |  8KB  |  198 lines

  1. Short: Addictive Puzzle Game with Bulldozers !
  2. Type: game/think
  3. Uploader: David Ingram ( dmi1000@phx.cam.ac.uk )
  4. Author: FastRam Design
  5.  
  6. ! WARNING: PAL ONLY. 1 MB REQUIRED !
  7.  
  8.    *****************************************
  9.    *                                       *
  10.    *           DOZER - THE DEMO            *
  11.    *                                       *
  12.    *                  BY                   *
  13.    *                                       *
  14.    *            FASTRAM DESIGN             *
  15.    *                                       *
  16.    *****************************************
  17.  
  18.    DOZER is ©1994 FastRam Design.
  19.  
  20. -------------
  21. INSTALLATION:
  22. -------------
  23.  
  24. This version is a special 10  level  demo  for Aminet. The demo may be
  25. freely distributed as long as it is  not modified in any way, and this
  26. text file is  included.  Permission  is  also  granted  to upload this
  27. distribution to other networks or  bulletin  boards, and to include it
  28. in public domain libraries such as the Fred Fish collection. We'd like
  29. all Amiga users to have a chance of playing the Dozer Demo !
  30.  
  31. Both this demo and the full version will  run on any PAL Amiga with at
  32. least 1Mb of ram. It will  run  fine  on  AGA machines, but if you are
  33. using a multi-scan monitor it must be able to support PAL modes.
  34.  
  35. This demo may be installed onto floppy  disk  or onto a hard drive. To
  36. install it, simply copy the entire 'DozerDemo' drawer to the directory
  37. of your choice. It's completely  self  contained,  and it doesn't mind
  38. where you install it !
  39.  
  40. ----------------------------
  41. HOW TO GET THE FULL VERSION:
  42. ----------------------------
  43.  
  44. We've made the demo into a complete and fully-operational game, but if
  45. you like it then you  probably  want  to  get  your  hands on the full
  46. version. The full version of  Dozer  features  a massive 100 levels of
  47. varying difficulty, with complete online  instructions and hints. Also
  48. included are 'special' levels accessible  only by passwords, and extra
  49. 'endgame' levels of greater difficulty.
  50.  
  51. The complete DOZER is available  direct  from FastRam at the following
  52. address:
  53.  
  54. FastRam Design
  55. 24 Montague Road
  56. Cambridge
  57. CB4 1BX
  58. England
  59.  
  60. Please make cheques payable to 'FastRam Design'.
  61.  
  62. If you live in the United  Kingdom,  the  cost  is a very reasonable 5
  63. Pounds ( including postage ).
  64.  
  65. The cost for the rest of the world  is 8 Pounds Sterling, to cover the
  66. additional postage. Unfortunately we can  ONLY accept cheques drawn on
  67. a BRITISH BANK. Ask your bank to  arrange  a  bank draft for you to do
  68. this. We must stress that we can't  deal with cheques drawn on foriegn
  69. banks, even if you make them out in Sterling ! However, we will accept
  70. either 8 pounds sterling or 12 dollars in cash.
  71.  
  72. If you live in the EC,  then  you  can  send a Eurocheque for 8 pounds
  73. instead ( again, your bank will  be  able  to  get you one of these ).
  74. This is the  recommended  method  of  payment  for  Europeans, because
  75. Eurocheques are easy to obtain,  and  also  you  won't have to pay the
  76. staggering commission which most  banks  charge  for  an overseas bank
  77. draft.
  78.  
  79. We will normally dispatch your order immediately, but please allow for
  80. cheque clearance delays.
  81.  
  82. Finally, if you think Dozer is  worth  more than the amount we charge,
  83. then we'd certainly appreciate a  larger  amount. This will speed your
  84. order on it's way, and also  encourage  us to keep writing even better
  85. Amiga games. I guess  you  could  call  this  demo 'Guiltware'. On the
  86. other hand, if you can't afford to send any more than the basic price,
  87. then that's okay too... in  particular  we  know  what it's like to be
  88. students, and so we keep the prices low for you !
  89.  
  90. --------------------------
  91. INSTRUCTIONS FOR THE DEMO:
  92. --------------------------
  93.  
  94. The aim of the game  is  to  return  'Mon'  the red Spinosaurus to his
  95. cage. This is  done  by  pushing  blocks  around  the  castle with the
  96. 'Dozer'. 'Mon' likes to follow walls  so  if the blocks are positioned
  97. appropriately he will return to his cage. Don't squash 'Mon', you need
  98. to catch him alive !
  99.  
  100. Complicating things somewhat is the fact that you must push a block on
  101. a green face ( arrow )  or  it  will  not move. Gold blocks will slide
  102. when pushed and  keep  moving  until  they  hit  something.  There are
  103. various types of blue floor tiles which  will do curious things to any
  104. block that hits them. Red floor  tiles  act  as barriers to blocks and
  105. some of them affect 'Mon'. Watch  out  for  the staircase, you lose if
  106. 'Mon' escapes down it. Not all tiles are bad.
  107.  
  108. You can select any level from the castle picture on the level selector
  109. screen. Just point to the  level  you  want  to  play using the mouse,
  110. joystick or cursor keys, and  click  once.  If you complete the levels
  111. one by one starting from the first  one then after each completion you
  112. will earn a password. Point at the shield symbol at the bottom left of
  113. the selector screen to view the current  password. If you click on the
  114. shield or press P you can type  in  a  new password. Once you have the
  115. passwords for all the levels you will complete the demo !
  116.  
  117. ---------
  118. CONTROLS:
  119. ---------
  120.  
  121. Z - Move Dozer Left    Z+[Return] - Push Left
  122. X - Move Dozer Right   X+[Return] - Push Right
  123. # - Move Dozer Up      #+[Return] - Push Up
  124. / - Move Dozer Down    /+[Return] - Push Down
  125.  
  126. OR use a joystick in port 2 (the usual one).
  127.  
  128. Also:
  129.  
  130. [Enter] or [Help] - Store current position.
  131. [Esc] - Quit level.
  132. [Space] - Activate/deactivate 'TURBO' mode.
  133. S - Speed up 'Mon'.
  134. M - Display map.
  135.  
  136. The 'TURBO' mode is useful  for  getting  quickly from place to place.
  137. Use 'S' to speed up  'Mon'  when  you  are  waiting  for him to arrive
  138. somewhere before carrying out your plan.
  139.  
  140. Your current position  can  be  stored  at  any  time  during  play by
  141. pressing [Enter] or [Help]. If you make a mistake then you can go back
  142. to the stored position. This  is  done  by  pressing [Enter] or [Help]
  143. when on the selector screen.
  144.  
  145. Pressing [Ctrl] C  on  the  selector  screen  will  return  you to the
  146. workbench.
  147.  
  148. ------
  149. HINTS:
  150. ------
  151.  
  152. - Store your position often.
  153. - Watch where 'Mon' goes and how he behaves.
  154. - Think about where each block COULD get to.
  155. - Solve big problems a small bit at a time.
  156. - Try thinking backwards, starting from your goal.
  157.  
  158. Also don't give up. The first two  levels are easy but after that they
  159. get slowly harder. The last  few  levels  are  serious puzzles and you
  160. won't do them first  time.  None  of  them  are  impossible though and
  161. anyone can do them with a bit of cunning !
  162.  
  163. The final  version  contains  levels  ranging  from  very  easy  ( for
  164. complete beginners ) to even harder than  the final level of this demo
  165. ( for those who want a real challenge ).
  166.  
  167. ---------------------
  168. ABOUT FASTRAM DESIGN:
  169. ---------------------
  170.  
  171. What can we say ? We could  say  that  it was about time someone wrote
  172. some really decent games for the Amiga. We could say that it was about
  173. time Amiga games were cheaper.  We  could  say that FastRam Design are
  174. the heroes of the games revolution.  We  could claim that it is people
  175. like us who spearhead the battles of the software world against piracy
  176. and the crushing grip of the huge games companies...
  177.  
  178. You've heard all that before though.  We're  just  a bunch of guys who
  179. write games because it's a lot of fun !
  180.  
  181. Game Design, Graphics, and Shouting at Programmers:
  182. - Dominic Camus
  183.  
  184. Loads of Programming, Loads of Playtesting  and Crashing the Hard Disk
  185. sometimes:
  186. - John Reynolds
  187.  
  188. More Programming and Stuff involving  really  Big Amigas that cost too
  189. much :
  190. - David Ingram
  191.  
  192. Right, that's enough of that. Stop reading  this text file and go away
  193. and play the demo. You can't have finished it already. If you have any
  194. questions or comments then write  to  the  address above. We'd love to
  195. hear from you !
  196.  
  197. DMI - 5 May 1994.
  198.